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- Access Control
- environment object
- async/await
- 작업 취소
- weak
- StateObject
- 격리 시스템
- restful api
- rest api
- environment value
- 순환참조
- Git
- 동시성 프로그래밍
- NavigationLink
- MVVM
- git 명령어
- 앱실행
- swfitui
- Swift
- SwiftUI
- ObservedObject
- unowned
- MainActor
- Swift Concurrency
- actor
- REDRAW
- 스레드 점유권
- navigationview
- task 취소
- assosiated type
- Today
- Total
목록Swift (26)
Develup
GCD(Grand Central Dispatch)는 Swift 개발자가 동시성 프로그래밍을 효율적으로 처리할 수 있는 핵심 기술입니다. 멀티코어 프로세서의 성능을 최대한 활용하면서도 코드는 간결하게 유지할 수 있게 해주는 이 프레임워크는 iOS와 macOS 애플리케이션 개발에서 필수적인 요소가 되었습니다.이 글에서는 GCD의 기본 개념부터 실제 활용 방법까지 상세히 알아보겠습니다. UI 응답성을 높이고, 네트워크 작업을 효율적으로 처리하며, 앱의 전반적인 성능을 개선하는 방법을 코드 예제와 함께 설명하겠습니다.GCD란 무엇인가?GCD는 애플이 개발한 저수준 API로, 멀티코어 하드웨어에서 동시성 코드 실행을 관리하기 위해 설계되었습니다. GCD의 핵심 개념은 **디스패치 큐(Dispatch Queue)*..
SwiftUI의 네비게이션 시스템은 iOS 앱 개발에서 사용자 경험의 핵심 요소입니다. 효과적인 내비게이션은 사용자가 앱의 다양한 화면 사이를 직관적으로 이동할 수 있게 해주며, 복잡한 정보 구조를 체계적으로 정리하는 데 도움을 줍니다. 특히 SwiftUI의 선언적 접근 방식은 네비게이션 구현을 상당히 간소화시켰지만, 여전히 많은 개발자들이 NavigationView와 NavigationLink의 올바른 사용법과 관련 문제 해결에 어려움을 겪고 있습니다.이 글에서는 SwiftUI의 내비게이션 컴포넌트인 NavigationView와 NavigationLink에 대해 상세히 살펴보고, 기본 사용법부터 고급 패턴까지 다양한 시나리오에서 활용하는 방법을 알아보겠습니다. iOS 앱 개발 과정에서 발생할 수 있는 ..
소개SwiftUI에서 상태 관리는 선언적 UI 프레임워크를 효과적으로 사용하기 위한 핵심 요소입니다. 특히 @StateObject와 @ObservedObject 프로퍼티 래퍼는 매우 유사해 보이지만 중요한 차이점을 가지고 있어 많은 개발자들이 혼란을 겪습니다. 이 두 도구는 Observable 객체의 생명주기와 소유권에 영향을 미치며, 잘못 사용할 경우 메모리 누수나 예상치 못한 UI 동작을 초래할 수 있습니다.이 글에서는 @StateObject와 @ObservedObject의 핵심 차이점을 파헤치고, 각각 언제 사용해야 하는지 명확한 가이드라인을 제시하겠습니다. 실제 코드 예제를 통해 두 프로퍼티 래퍼가 앱의 성능과 예측 가능성에 어떤 영향을 미치는지 알아보겠습니다.@StateObject와 @Obser..
SwiftUI의 핵심 철학은 선언적 UI 프로그래밍이며, 이를 구현하기 위해서는 상태(State) 관리가 필수적입니다. SwiftUI에서 UI는 상태의 함수로 작동하므로, 효율적인 상태 관리는 앱 개발의 성패를 좌우합니다. 그중에서도 @State와 @Binding 프로퍼티 래퍼는 SwiftUI 상태 관리의 기초를 형성합니다.이 글에서는 @State와 @Binding의 개념, 차이점, 활용 방법을 상세히 알아보고, 실제 개발 시나리오에서 이들을 어떻게 효과적으로 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다.@State란 무엇이며 언제 사용해야 할까요?@State의 기본 개념@State는 SwiftUI 뷰 내에서 로컬 상태를 관리하기 위한 프로퍼티 래퍼입니다. @State 변수가 변경되면 SwiftUI는 자동으로 뷰를 ..
SwiftUI의 그리드 시스템은 iOS 14부터 도입된 중요한 레이아웃 기능으로, 복잡한 UI를 구현하는 데 있어 필수적인 도구가 되었습니다. 특히 LazyVGrid와 LazyHGrid는 컬렉션 뷰 형태의 레이아웃을 쉽게 구현할 수 있게 해주어 개발자들의 작업 효율성을 크게 향상시켰습니다. 이 글에서는 이 두 그리드 컴포넌트의 작동 방식과 활용법을 상세히 알아보겠습니다.SwiftUI 그리드 시스템이란 무엇인가요?SwiftUI의 그리드 시스템은 아이템을 격자 형태로 배치하는 레이아웃 방식으로, 수직(LazyVGrid)과 수평(LazyHGrid) 두 가지 유형이 있습니다. '지연(Lazy)'이라는 이름이 붙은 이유는 화면에 보이는 요소만 렌더링하는 성능 최적화 메커니즘 때문입니다.LazyVGrid: 수직 스..
SwiftUI 앱을 개발하다 보면 여러 뷰 간에 데이터를 공유하고 전달해야 하는 상황이 자주 발생합니다. 특히 뷰 계층 구조가 복잡해질수록 단순히 프로퍼티를 통해 데이터를 전달하는 방식은 번거롭고 유지보수가 어려워집니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 SwiftUI는 환경 변수(EnvironmentValues)와 환경 객체(EnvironmentObject)라는 강력한 메커니즘을 제공합니다.이 글에서는 SwiftUI의 환경 변수와 환경 객체의 개념, 차이점, 그리고 실제 활용 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 이를 통해 복잡한 뷰 계층 구조에서도 효율적으로 데이터를 관리하고 상태를 공유하는 방법을 알아보겠습니다.환경 변수(EnvironmentValues)란 무엇인가?환경 변수는 SwiftUI에서 뷰 계층 구조 ..
Swift에서 타입 안전성과 코드 재사용성은 매우 중요한 개념입니다. 이를 구현하기 위한 핵심 기능으로 제네릭(Generics)과 연관 타입(Associated Types)이 있습니다. 두 기능 모두 타입 추상화를 제공하지만, 사용 목적과 구현 방식에는 중요한 차이가 있습니다. 이 글에서는 Swift의 제네릭과 연관 타입의 개념, 차이점, 그리고 각각 언제 사용해야 하는지 알아보겠습니다.초보 개발자부터 중급 개발자까지 많은 분들이 제네릭과 연관 타입을 혼동하거나 적절한 사용 시점을 파악하기 어려워합니다. 이 글은 두 개념의 명확한 이해와 효과적인 활용 방법을 안내하기 위해 작성되었습니다.제네릭(Generics)이란 무엇인가?제네릭은 타입에 구애받지 않는 유연한 코드를 작성할 수 있게 해주는 Swift의 ..
SwiftUI가 iOS 개발 세계에 등장한 이후, 많은 개발자들이 선언적 UI 패러다임으로 전환했습니다. 하지만 이 새로운 프레임워크의 성능을 최적화하려면 화면 업데이트가 어떻게 이루어지는지, 즉 SwiftUI의 redraw 프로세스를 이해하는 것이 필수적입니다. 이 글에서는 SwiftUI의 화면 갱신 메커니즘, 불필요한 리드로우를 방지하는 방법, 그리고 앱의 성능을 최적화하는 기법에 대해 알아보겠습니다.SwiftUI는 상태 변화에 따른 UI 업데이트를 자동으로 처리하지만, 이 과정이 어떻게 작동하는지 이해하면 더 효율적인 앱을 만들 수 있습니다. 특히 복잡한 화면에서는 불필요한 redraw가 성능 저하의 주요 원인이 될 수 있기 때문입니다. SwiftUI의 View 재평가와 Redraw는 어떻게 다른가..
비동기 프로그래밍은 현대 iOS 앱 개발에서 필수적인 요소가 되었습니다. Swift에서는 비동기 작업을 처리하기 위한 두 가지 주요 접근 방식으로 Swift Concurrency(async/await)와 Combine 프레임워크가 있습니다. 두 기술 모두 비동기 프로그래밍을 위한 강력한 도구이지만, 설계 철학과 사용 사례에서 중요한 차이점이 있습니다.이 글에서는 Swift의 async/await와 Combine 프레임워크의 주요 차이점을 심층적으로 비교하고, 각 접근 방식의 장단점과 적합한 사용 시나리오를 살펴보겠습니다. iOS 개발자로서 프로젝트에 가장 적합한 비동기 프로그래밍 방식을 선택하는 데 도움이 될 것입니다.설계 철학의 차이async/await: 구조적 동시성async/await는 구조적 동시..
소개Swift 5.5에서 도입된 async/await는 비동기 프로그래밍 패러다임을 혁신적으로 변화시켰습니다. 이전에는 복잡한 콜백 구조나 Combine 같은 반응형 프레임워크를 사용해야 했던 비동기 작업이 이제는 마치 동기 코드처럼 작성할 수 있게 되었습니다. 그러나 async/await의 내부 작동 원리를 이해하려면 CPS(Continuation-Passing Style)라는 프로그래밍 개념을 알아야 합니다. 이 글에서는 async/await의 기본 개념부터 CPS와의 관계, 그리고 실제 사용 사례까지 살펴보겠습니다.async/await란 무엇인가?async/await의 기본 개념async/await는 비동기 코드를 동기 코드처럼 작성할 수 있게 해주는 Swift의 언어적 기능입니다. 이전의 콜백 기..